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各武器の特徴 とりあえずどれ選んでいいか迷ったときの参考にでも。 【PSP】グランナイツヒストリー 26戦目 603より ナイト 剣……ナイトの基本となる武器。 縦、横範囲攻撃と揃ってるバランス武器。 大剣…剣より範囲攻撃を狭めて攻撃力を増加。 凸字範囲攻撃およびノックバック有 細剣…剣を1体への攻撃に特化。見た目より攻撃力は高い。 麻痺や即死攻撃などトリッキーな攻撃を持つ。スルーエネミーも便利。 槍……剣を範囲攻撃に特化。通常スキルから横2マス範囲と、 複数の敵にダメージを与えることができる。 他のナイト武器と比べてやや火力不足ぎみか。 ▼アーチャー 弓………範囲攻撃特化武器。 縦、横範囲攻撃と揃っており、複数の敵に攻撃できる。 弓銃……状態異常特化にした武器なのだが、 状態異常が複数かからなかったり、銃の優秀スキルなどで不遇な武器。 全体即死範囲攻撃が出来る?ロマン? 銃………初期から使えるブラックアウトがAP2で暗闇十字で優秀。ただし命中率が低め。 範囲攻撃は十字メイン。火力は弓よりやや低めか? ▼ウィザード 杖……前衛のナイトに有効な魔法だけあって火力も申し分無し。 範囲攻撃も有りのため、攻撃の要となります。 一応ヒール使えるけど回復量は伸びないよ。 槌……回復メインにするならこっち。 防御特化系の職と相性良し。 【火】火力重視、設置地雷 【風】範囲攻撃、全体麻痺 【水】回復、凍結 【土】壁召喚 【光】防御魔法 【闇】特殊支援
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おっ(´・ω・`)ぱい PSP専用ソフト/¥5,229-(税込)/大好評発売中 国力(人口):約30000 このwikiはPSP専用ソフト『グランナイツヒストリー』の非公式ネタwikiです基本的に誰でもご自由に編集することができます しかし、あくまでアヴァ民専用ネタを思いついたら好きに作ってください検証のメモ帳等用途は適当に ↓GKH関連リンク↓ 公式サイト オンライン運営twitter 本家攻略wiki 【PSP】グランナイツヒストリー 137戦目 【PSP】グランナイツヒストリー 育成モード2人目 非公式GKHうpろだ
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全般セーブデータは? 保持できるキャラクター数は? 出撃できるキャラクター数は? 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 騎士団名の制約は? キャラクター名の制約は? 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 スクリーンショットってどこに保存されるの? 使えない名前があるのはなぜ? セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? GKHって? グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 所属国はどこがいい? 買おうと思ってるんだけど今人いる? 育成逃走ってペナルティある? 死んだキャラってペナルティある? 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? 他の武器のスキルは使えないの? 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 敵が強すぎてストーリーが進めない オススメのマップスキルってある? クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 戦争ネット環境ないんだけど? 戦争にデフォキャラがいるんだけど? オフで自動進軍できますか? 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 報告時の報酬って固定なの? マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? 同期ループしてるんだけど…? Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? 軍議ってどこに投票すればいいの? ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 共通1歩ずつ移動ダルい クエスト目的地どこ? 雑魚戦ダルい 装備の攻撃力って魔法に関係するの? オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 効率化今から始めて苦労したくない人達へ 勲章を効率よく集めるには? 訓練書を効率よく集めるには? スルーエネミーって何処で手に入るの? レベリングは? 全般 セーブデータは? メモリースティック1本につき1データ(1国)。複数国でプレイしたければメモステを3本用意するか、データをPCやPS3にでも退避させよう。 保持できるキャラクター数は? 育成モードでは4人まで。戦争モードでは32人まで。 育成モードで4人、戦争モードで32人に達してしまって新しくキャラクターを作りたい場合は、育成モードの騎士斡旋所でキャラクターを解雇(削除)する必要がある。 出撃できるキャラクター数は? 育成モードでは4人1パーティ。戦争モードでは控え最大32人から4人ずつ3パーティまで出撃させられる。 戦争モードのキャラクターを育成モードに戻せる? 叙任(戦争モードに移行)したキャラクターは戦争モードでしか使えなくなる。 とは言え育成モードの敵の強さや店売りアイテムの品揃えは育成中のメンバーのレベル依存なので、全員叙任したら敵が強くて詰む、等と言うことはない。 店の品揃えは週を跨がないと更新されない点に注意。 騎士団名の制約は? 漢字はデフォルトで表記されている「騎士団」以外使用不可。「騎士団」をバラして使うことはできる(騎ヘイ士団 など) 入力可能文字数は騎士団を含み最大8文字まで。 キャラクター名の制約は? 漢字は使用不可。騎士団名と同じく最大8文字まで。 発売日より前に結成された騎士団がいるんだけど…。 結成日はPSP内部時計準拠になります。ズボラだとバレたくなければ、始める前に調整しておこう。 スクリーンショットってどこに保存されるの? メモリースティック内の以下のフォルダにPNG形式で保存される、1ファイルの容量はだいたい100〜150KB。 PSP - SCREENSHOT - ULJS00394 ちなみに付番される番号はこのフォルダにあるファイルの、最大の番号を基準に付けられる。 なので転送済みのファイルを削除する場合でも、番号が一番大きいファイルだけは残しておこう。 使えない名前があるのはなぜ? 禁止ワードが設定されてるみたい。 セーブデータのバックアップって取っておいた方がいい? いざという時のために取っておいた方がいいけど、取扱いには十分注意する必要がある。 例として以下のような場合、(恐らく)オンラインデータの不整合が原因で垢BANされたという報告がある。 叙任済みのAというキャラを自動進軍させずにセーブデータのバックアップを採る Aを自動進軍させて、オンラインからログオフする(オートセーブされる) バックアップ済みのセーブデータで書き戻す ログインするとAの状態がオンライン上とセーブデータ上で異なるため300エラーが出る。 こうなった場合、新規にセーブデータを作っても300エラーのまま接続できないらしい。 オンライン側が何によって個別ユーザの識別をしているかが不明なため明確な解決方法も不明。 GKHって? 本ゲームの名前【GrandKnightsHistory】の頭文字です。 グランナイツヒストリー? グラン『ド』ナイツヒストリー? 作品名の【Grand Knights History】の読みは『グランドナイツヒストリー』である。 しかし、ゲーム名として呼ぶ場合は『ド』のつかない『グランナイツヒストリー』が正しい模様。 公式サイトでは、『Grand Knights History』のロゴの下に『グランナイツヒストリー』と書かれている。 所属国はどこがいい? お好きなように。所属国で変わるのはパラメータ、メインクエストの内容程度なので本当に好みで大丈夫。 (パラメータ、内容ともに「多少」変わる程度) 所属国による補正 ユニオン 力&技術+5% ログレス 体力&敏捷+5% アヴァロン 魔力&加護+5% 一応、ユーザーの傾向としては 「ログレス」:腐女子多め?ネコ耳がよく売りに出される。 「ユニオン」:Twitterなどで交流が盛ん。戦争大好き。 「アヴァロン」:人口が一番多く、ライトユーザー多め?おっぱ●紳士。 メニューから「国紹介」を見てみるとより国が分かります。 戦争でも(イケイケモードはあるにせよ)「絶対●●が強い」ということはあまり無く、 領土広がる(=戦争になる場所が増える)→戦力が分散、どこか領土捨てなくてはならなくなる(他国は領土広がる) の繰り返しですので、ご安心を。 買おうと思ってるんだけど今人いる? 2012年1月2日現在、かなり減りました。 さすがに購入してすぐ、とはいきませんが人が少ないのでちょっと頑張ればすぐランキング載れます。 「コミュニティ」の国力(人口)は【今繋いでいる人】(戦争に参加してる人)じゃないので注意。 人口が多いとされているアヴァロンでさえ、軍議総票は200ちょいらしい。 ただ、オフでもおつかいばかりではありますが一応メインクエストはありますし、音楽や雰囲気、 グラフィックは素晴らしいので買ってみて損はないかと思います。中毒性はある。 育成 逃走ってペナルティある? 逃走に成功するとBraveが20減る。 死んだキャラってペナルティある? 死亡した戦闘での取得経験値が半分になり、Braveが0になる。 全滅した場合、所持金が2割減少し次の光の日まで強制的に経過。 4人戦争に送ったら、店の品揃えが高パラメータ向けで新人装備が無い…。 一定期間経過すると新人の強さに合わせた装備に変更される。 どうせ何度も育成を繰り返すんだから、お金に余裕があるなら装備を売らずに毎回使いまわすと良さそう。 パラメータ上げるのが重要なのは分かったけど、中でも重要なパラメータってどれ? 一概にどれが重要かは言えないけど、強いて挙げるなら装備制限にかかるもの。 以下は一般的に多い組み合わせだが、ナイトやアーチャーでも一部の武器には魔力依存など例外があるので注意。 魔力武器には効果付きのものが多いので、武器が揃ってきたら魔力をついでに上げておくと戦術の幅が広がるかも。 ナイト武器:力 アーチャー武器:技術 ウィザード武器:魔力・加護 クローク:体力 あとは戦闘時の行動順に関係する敏捷。 訓練の大成功は、マーベラスとなってる気がする? そうなってる。( marvelous(英) 驚くべき、信じ難い、すばらしい) ちなみに、会社名は「Marvelous Entertainment Inc」 他の武器のスキルは使えないの? 汎用スキルは使える。 ナイト共通: アタックシェイブ(剣)、チャージアクト(剣)、ガードシェイプ(剣)、ネクストプラス(剣)、 ガードフェイズ(大剣)、アタックフェイズ(大剣)、バーサクフェイズ(大剣)、 セルフアーツ(細剣)、リゲインアクト(細剣)、ステルスコード(細剣)、セルフフェザー(細剣)、 キュアドライヴ(槍)、ガードドライヴ(槍)、アタックドライヴ(槍) アーチャー共通: エキストラドロー(弓) 、スナイプエイム(弓)、フィジカルエイム(弓)、 カスタムパワー(弓銃)、インスタントデス(弓銃)、カスタムライト(弓銃)、 フィールサイト(銃)、ドットサイト(銃)、コンディション(銃) 見習い期間終了しても訓練できるんだけど…、もしかしてゲームを根底からひっくり返すようなバグじゃね? 以下のような仕様のため、初めてガチ訓練やると誤認しやすい。 33 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2011/09/06(火) 06 25 45.27 ID BeC3VkAy Be 正確には見習い期間終了の次の休み日まで訓練できるし戦争にだせない 敵が強すぎてストーリーが進めない 敵の強さは自分のレベルに依存しているので、 新たなキャラを作成し、訓練メインで育てると楽に進めることができる。 オススメのマップスキルってある? 基本的にスルーエネミーだけでおk。 何故なら効果持続系のスキルは重複して使えないので…。 クリア後に追加されるダンジョンってどこにあるの? 追加されるのは以下の4つの遺跡。 ルダリエ平原(右上)→朽ちた遺跡 リズル海岸(左下)→海辺の遺跡 アラヴィウス山(右上)→古竜の遺跡 ソレスタンの森(左上)→魔術師の遺跡 なお遺跡探索クエストは一度その遺跡に入らないと出現しない模様。 戦争 ネット環境ないんだけど? 戦争モードはオフラインでも楽しめるので問題はない(相手はNPCが務める)。 ただオンラインでプレイできたほうが、人対人の流動的な戦況を楽しめるのでオススメ。 ただし、一度もオンラインに繋げていない場合は、敵がNPC固定、自動戦闘が進まない、 武器道具屋のラインナップが更新されない、領地の奪い合いがないなどのデメリットが沢山ある。 フリースポットなどを利用して週一度は繋げないと戦争の大半部分は楽しめない。 ちなみにこのゲームはストーリー部が実質オマケのようなものなので、オフラインのみだと魅力が大幅に減少する。 戦争にデフォキャラがいるんだけど? チュートリアルで使用した部隊が叙任を受けて登録されている。初期状態では全員Lv10。 オンにつなげられる人は、自動進軍させれば、ある程度稼いでくれる。 オフで自動進軍できますか? できません。 オンのみサーバー側で処理。 叙任したキャラの装備って外して育成でも使える? 該当キャラの部隊が進軍中で無ければ、部隊編成で装備を変更できる。 戦争モードと育成モードはお金とアイテム共有なので自由に変更できる。 自動進軍させてしばらくしてもBrave減らないし、何もしてないっぽいんだけど…。 自動進軍の開始時と終了時にネットワークと同期する必要がある。 完全なオフラインでは自動進軍はできない。 また、戦闘相手が少ない場合、自動進軍のみではほとんど行動しない。 自国進軍先が1箇所、相手国の進軍先が3箇所といった場合、放置ではほぼ何もしない。 この場合1部隊を直接操作で出撃させるとその他の2部隊も自動進軍を開始する模様。 そうでなければ、たまに発生することがある恐らく不具合。 コミュニティを選択するなどして同期を実施すると行動する、などとも言われるがそれでも動かないとの報告もある。 Brave回復の為にアイテム使いすぎて金が…… 自動進軍>帰還でBraveは回復する。 オンに接続するときに前回PSPでネットワークに接続した回線が自動で選択されるんだけど? 自動接続中に×ボタンでキャンセルすると、他の回線も選択できる。 報告時の報酬って固定なの? 違う。 報告した時にランダム。 セーブ吟味が可能。 マイプロフィールの近況に『!!M38履歴ダミー(この表示はバグです)』みたいなの出たんだけど…? わりと出る表示らしく実害無さそうな上に、 「バグです」って書いてある位だからメーカーも分かってると思うし、気にしなくておk。 同期ループしてるんだけど…? PSP本体のWLANスイッチを一旦OFFにして接続しなおした方がいい。 Braveは減ってるけど戦果がないんだけど…? フェイズが変わるまで戦果は報告されません。 フェイズ終了後(4分/34分)にまた来ましょう。 軍議ってどこに投票すればいいの? 国家ごとの領土数や地形により最適解が違うため、一概にどこが良いかは言えない。 ただ一番やってはいけない事は、何も考えずに安易に1位の場所に投票する事。 それをやるくらいならむしろ投票しない方が良い。 ストーリークリアしたんだけど、聖女の宝が力を貸してくれるって何? 戦闘中に、超低確率で武器が聖女の宝になる。 威力が高いからすぐわかると思う。 初期PTで戦争に参加してもおk?訓練もしてないし弱いんだが…。 自動進軍onlyでもいいからドンドン参加しよう。 育成モードの販売物は本国を除き一緒だが、戦場の行商人は戦争ごとに変わる。 貢献を稼いで、戦場の行商人からいい装備やスキルを買っておくことが後々重要になってくる。 共通 1歩ずつ移動ダルい 移動したい場所で◯ボタン押すと最短距離で自動移動してくれる。 ちゃんとクエストも発生する模様。 ただしアイテムを取得できる?マークも飛ばしてしまう。 クエスト目的地どこ? アナログ入力してからSELECTボタンでサーチできる、あとR押しながらアナログでカーソル高速移動。 画面左下の矢印の方向でも大まかな位置が分かる。 雑魚戦ダルい 戦闘中に△ボタンと×ボタン押すと幸せになれる。 エンカウント率を下げるスキル(細剣3)や装備があるとのこと。 装備の攻撃力って魔法に関係するの? 関係する、攻撃力は物理と魔法に追加される。 キャラメイク時の各装備ごとの説明にもあるが、以下のようになっている。 杖…火・風・闇の属性を強化するための武器。 槌…水・土・光の属性を強化するための武器。 基礎パラメータを上げることでも魔法威力の向上を図る事はできるが、 装備依存度が高めなバランスなので回復を使うなら槌を持たせるというように用途にあった物を装備しよう。 オートターゲットができるスキルとできないスキルがあるんだけど? エリア指定は空撃ちする。 対象指定は自動補正。 全力回避Lv1とミラージュアイってどちらの判定が優先なの? 全力回避が優先。回避Lv1持ちで1ターン目にミラージュアイをかけると、 ミラージュアイの効果が2ターン目まで保持される。 解雇したキャラが装備してた武具ってどうなるの? 装備させたまま解雇させてもちゃんと回収される。 戦闘中に別の陣形に移動するとどうなるの? 残念ながら戦闘開始時の陣形以外の効果は発揮されません。 (開始ファランクス→ナイツフォームへ移動など) ただしファランクスの防御力低下など、初期陣形のマイナス効果は陣形を崩す事で解除は可能。(プラス効果も解除される) 効率化 今から始めて苦労したくない人達へ 貴方が1番最初に作ったパーティで、サブクエストが受注できるようになるまでメインクエストを進めましょう。 敵が強いと感じたらお店で装備を整えるといいでしょう。因みに敵の強さはこちらのレベルに依存するので、 (ゲームを始めたばかりの人にとっては)レベルアップによる強化は自分の首を絞めるだけです。 では、敵より優位に立つ為にはどうしたらいいでしょうか。簡単なことです。 訓練でステータスを底上げして装備条件を満たし、より良い装備を低レベルで装備すれば良いのです。 なのでサブクエストの解禁を以って、訓練漬けの日々を送る為に必要なものを収集していきます。 訓練には訓練許可書とお金が必要です。具体的には訓練書15枚程度、お金は3,000Gもあれば十分だと思います。 無事に集め終えたら既存のパーティは叙任させてお役御免。また新たにパーティを作成をしましょう。 集めた訓練許可書とお金で見習い期間終了まで脇目も振らず訓練する日々を送ります。 「勿体無い」と思うかもしれませんが、王様から色々なアイテムが貰えますので惜しんではいけません。 ルーレットのタイミングは体で覚えるしかありません。精進あるのみです。 ※ これは完全に個人の好みですが、訓練内容は基礎訓練がおすすめです。 ※ どの訓練書であっても利用することができて、訓練費用も安く、すべての職に共通して重要なステータスが確定で上昇します。 訓練漬けの日々が終了する頃には育成モードを進めるには困らない程度の戦闘力が備わっているはずですので、 その後はメインクエストを進めるなり、サブクエストをこなすなり、賞金首を倒すなり、独自の道を歩んで行ってください。 勲章を効率よく集めるには? アイテムページの勲章欄を見て、取得条件を意識したプレイをしていくしかない。 訓練書を効率よく集めるには? 訓練書が貰えるクエストは強めの雑魚戦がほとんどなので、高威力の範囲攻撃が使えると楽に進める事ができる。 剣の「ブレードライン」「ソードスライド」、ウィザードの「サイクロン」「ヴォーテックス」がお勧め。 フィールドの移動が多いので細剣の「スルーエネミー」も常に発動させておくとかなり効率が上がる。 以上より、筆者は剣*2(1人はスルーエネミーを習得)、魔*2の構成をお勧めする。 また、雑魚敵出現率UPの日は休息を取ってスルーするのがよい。 スルーエネミーって何処で手に入るの? ストーリーを進めると入れるようになる敵国の領土に売っています。 レベリングは? ソレスタンの森の魔石(レイヴン*6、推奨LV55、経験値52548) で稼ぐ。 経験値アップの効果は重複するので、装備できるだけ装備する。 経験値アップの効果を持った装備・スキル・陣形一覧 種別 名称 数値 武器(鎚) ノーブルハンマー 3% 防具(ヘッド) 茨の冠 2% 防具(ヘッド) 戒めの冠 4% 防具(ヘッド) 裁きの荊冠 6% サポートスキル 武者修行Lv1 5% サポートスキル 武者修行Lv2 8% 陣形(4人用) エクスペリエンス 6% 茨の冠 *4, 武者修行Lv1 *2, エクスペリエンスの場合の経験値は79176 エクスペリエンスのみの経験値は66344 日付が進んでも良いなら、賞金首を狩りつつクエストをこなすと所持金稼ぎも同時に行える。
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ログレス帝国 国力(人口):約24000 ムラッ気はあるものの士気が充実した国にゃん。良くも悪くもゲーマーが多い為、新作が出る度に過疎ったりするにゃん。いわゆる脳筋の集団、その力で相手国を蹂躙するにゃん。かつての帝国時代の繁栄を今取り戻す! 週間トロ・ステーションでハブられたのは忘れない。絶対に許さない、絶対ニダ!!※週間トロ・ステーション第95号『グランナイツヒストリー』参考クロはおっぱい目当てでアヴァロン、トロはユニオン twitterのハッシュタグは「#杉田帝国」 王国じゃないぞ、帝国だぞ!! Q:なんで帝国なの? A ストーリーの話をすると、帝国だった頃に暴君アルスがあまりにも酷いんで、 騎士ファウゼルがレボリューション。その功績からファウゼル様が新しき王となり、今の形に。 でも国名はログレス帝国のまま「王国」とは改めなかったもよう。 ちなみにユニオンにいるセフィア皇女は「元」皇女と呼ばれてる。 ついで言うとこの帝国時代にあちこちちょっかいを出しており、怨恨とか大体その時のせい。 『ファウゼル・ウォルド・ログレス王近影』 「皆よ死力を尽くせ 戦の勝利を我が手に」 ▲_▲ ( ´・ω・) <明日から本気出すにゃー //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ 【軍議について】 ∧_∧ 閲覧している人達は多分知ってると思うけど。 ( ・∀・)=つ≡つ 軍議は次の戦争の侵攻先を決めるためにあるんだよ。 (っ ≡つ=つ 今ボコりたい地域を投票しても意味無いよ。 / ) ババババ これでもう脳筋なんて言わせない! ( / ̄∪ 求人情報 レベルを上げて物理で殴るだけの簡単なお仕事です!! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー- _人`ーノ ログレスでは騎士団も募集しています 丶  ̄ _人 彡ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r 十ヽ/ 殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨ ユニと同じく近況報告欄持って来てます ログの方は編集してください -- 名無しさん (2011-09-26 20 27 05) こっちも公式画像が直リンされてたので差し替えました。 -- 名無しさん (2011-09-27 23 07 08) ログレスがやけに静かだ! もっと熱くなろうぜ! 編集おつでふ☆ -- ITA (2011-09-28 19 29 45) 現状に合わせて更新。気づいた人は随時更新お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-28 22 01 12) 前が帝国じゃなかったか?杉田は皇帝名乗って無いしセフィアも「元」皇女だし。 -- 名無しさん (2011-09-29 13 28 40) 続き:ログストーリーだとノイスも先代を「皇帝」と呼んでる。名前を王国に改めてないだけ? -- 名無しさん (2011-09-29 13 31 17) ログも上の方をアヴァの感じと同じにしときました ログ民でお好きに編集してください -- 名無しさん (2011-09-29 17 09 45) 画像を二枚使用していますが何故か片方しか表示されないです 何度か更新したら二枚とも表示されたりしますが原因がわからないのでわかる方は修正しておいてください -- 名無しさん (2011-09-29 19 05 03) 管理者にwikiページ内に画像をうpしてもらうしか無いかな -- 名無しさん (2011-09-30 02 25 41) wikiによってはトップページに管理人の報告欄みたいなのあるけどここはちゃんと管理してんのかね? アフィ貼ってるだけに放置とかマジ勘弁なんだが -- 名無しさん (2011-09-30 03 18 33) 公式でコミックを描いた斎藤かよこことあんきも団長が所属するログレスです。話題を振ると荒ぶったイラストが投下されたりします -- 名無しさん (2011-09-30 21 40 22) 鉱山、どうにも分岐点が制圧できないおかげで飛び地発生。 -- ITA (2011-10-02 12 13 00) 鉱山かなり接戦。今どれだけ攻められるかでだいぶかわりそう。 -- ITA (2011-10-02 13 38 29) 鉱山は今の領地数を保てば、自然とポイントも逆転できますね。気を抜かず。 -- ITA (2011-10-02 17 43 25) 一強時代から暫くして離れていたけど、俺も久々に不条理の矢を放とうかな -- 名無しさん (2011-10-07 23 58 42) 今日の古戦場、深夜~明け方に奮闘していた同士に感謝。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 10) うわ、人がいないな -- 名無しさん (2011-12-25 14 46 50) ここ時間が止まってんな -- 名無しさん (2011-12-28 20 55 11) 名前 コメント
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武器の+補正について 弓一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 弓一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 ショートボウ 5 初期装備 狩人の弓 190G 技術23 13 本国の武器屋(LV1-4) ロングボウ 250G 技術26 22 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) カスタムボウ 250G 魔力23 32 命中率が5%アップ 本国の武器屋(LV9-12) ハンティングボウ 260G 技術33 38 本国の武器屋(LV13-16) コンポジットボウ 280G 技術36 47 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) 毒殺の弓 290G 技術40 55 まれに敵を毒状態にする 本国の武器屋(LV21-24) ラピッドボウ 320G 技術43 64 本国の武器屋(LV25-28)戦場の武器屋 退魔の弓 350G 魔力39 68 状態異常の抵抗が20%アップ 近況報告時ランダム行商人 テクニカルボウ 370G 技術47 72 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) リードストレート 380G 技術51 80 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 風切りの弓 390G 技術55 89 本国の武器屋(LV37-40) 獣骨の大弓 魔力49 93 毎ターンHPが2%回復する 近況報告時ランダムランダムイベント(リズル海岸) 貫きの強弓 410G 技術59 97 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 幻楽弓 魔力52 101 まれに敵を混乱状態にする 褒賞 時雨の短弓 430G 技術63 106 本国の武器屋(LV45-48) エルフィンボウ 440G 技術67 114 本国の武器屋(LV49-) 大樹の霊弓 魔力59 122 緑樹の月に攻撃力がアップ 近況報告時ランダムガウィール盆地ハーマンの店 オーリエイトボウ 技術74 127 戦争報酬(アラヴィウス山) ヴェロシティ 470G 技術76 131 戦場の武器屋 多弦弓 470G 技術81 139 戦場の武器屋 グロリアス 480G 魔力67 148 攻撃ダメージの20%を吸収する 近況報告時ランダム戦場の武器屋 ウィングウェイ 技術88 152 回避率が10%アップ 戦争報酬(バルフォグ湖) カースブラッド 490G 技術91 156 戦場の武器屋 アークフォルテ 売却不可 技術94 163 残りHPが少ないほど、回避率がアップ ルダリエ平原の石碑老人イベント ヘヴンシューター 510G 技術96 164 戦場の武器屋近況報告時ランダム フェイルノート 520G 技術102 173 命中率が20%アップ 戦場の武器屋近況報告時ランダム ルナグランス 魔力75 177 敵を倒すとAPが1回復 戦争報酬(ガラス古戦場) セイントレイ 550G 技術108 181 戦場の武器屋 天竜の長弓 技術114 190 近況報告時ランダム戦場の武器屋 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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仕様検証自動進軍の戦況への影響 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 能力強化の重複 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 AP1回復について MAXAPについて 戦闘での経験値アップについて 訓練について Lv99時でのステータスについて 先行技の優先度 武器の状態異常 仕様検証 能力値の上がり幅やステータスなどの検証。 検証して欲しい項目や、検証してみた項目を書きましょう。 自動進軍の戦況への影響 事象:手動が5連や10連勝するバランスで自動進軍の勝率が明らかに高すぎる。 仮説:つまり手動相手の戦闘結果は自動進軍の勝敗に入らないということ。 仮説による結果:自動進軍と自動進軍をマッチングして勝率が互いに5割だったとすれば 全く自動進軍は戦況に影響をせず、自動進軍の数が増えたところで全く戦況へ影響を及ぼさない。ということになる。 上記、現在、手動が5連10連勝出来るバランスと言えるのは一部ヒエラルキー上位陣の 非常によく訓練された優秀な部隊であり、その他ユーザーが纏めて負けている、 という可能性があるので事象に疑いの余地あり。 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) 攻撃は外れる。全力回避Lv1の方が優先。 デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 およそ1%。狙って使うには難しい。 ちなみに発動した場合はエフェクトは同じだが、ダメージが表示されない。 また、状態異常扱いではないので状態異常発動確率向上の恩恵は受けれない。 能力強化の重複 狂者の魔術とレッドリボン→効果有 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 未検証 味方3人を先に育ててからグリーンベレーで? ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 【PSP】グランナイツヒストリー 42戦目 116より どうやらドーピング上昇分はポイント前借みたい 雫で2上げたらレベル2分上昇はストップ、レベル3上がるとまたポイントも上昇していく 10回までだから初期で使ってもレベルが上がればいずれは差が縮まる仕様みたい つきつめるとLV99で10回フルドーピングが理想的なんかな 更に追記。wikiのパラメータの項目での情報提供より抜粋 長文失礼。5人分のセーブデータ、大量のバックアップで仮説、反証を繰り返した結果の仮説です。 キャラメイク時に「LV99パラ」も決定される。同時に「成長曲線」も決定され、このとおりにパラ上昇が行われる。(バックアプとって同じキャラを何回育てても結果は同じ) 訓練、雫は前借ではない。「現在パラ」だけでなく「LV99パラ」にも加算され、これは「成長曲線」を上昇させる。とはいえ、訓練、雫後しばらくは「現在パラ」>「修正後の成長曲線」となるため、前借しているように見える。 「初期パラ」と「LV99パラ」は無関係。「LV99パラ」は7種合計で、80ポイント近い差がでることがあり、LV (↑続き^^;)をかなり上げないとわからないので、吟味はそうとう大変;; ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782.783に検証データの一部を貼りました。興味のある方どうぞ ↑のデータでは、雫を使ったのはLV1の時です。俊敏のプラス値36+10=46 ということです。説明不足でしたね。一応LV60とLV80 (↑続き^^;)の時点で雫を使っても、LV99で同値になることは確認しています。 LV99の時の確認はしてないかったですけど、「雫での上昇分10+A)のデータ」で差分が訓練分36ですから証明できてると思いました。 上記より、雫の上昇分は前借ではないという仮説も打ち立てられた。 一つのデータとして参考にしてほしい。 AP1回復について 毎ターンの回復が増えるわけではない。基本は毎ターンAP6回復。 たとえば、戦闘準備*4で戦闘開始時AP+4にしたとして、AP6+4=AP10 ここでAP10を使うと、次ターンはAP6になる。 また、最初のターンに全員待機にするとAP10+6=16になる。 →下にもあるようにMAXAPは12まで。それ以上増えることはない。 AIの設定を今一度見直してみてはどうだろうか? MAXAPについて どんなに貯めてもAP12が最大。 確かめるには全員待機で3ターンとかしてみるとわかる。 ファランクス+戦闘準備*4にしてもAP12にしかならない。 戦闘での経験値アップについて 全体の経験値があがるのでわかりずらい。←つらい 実際は効果がある。 訓練について 訓練におけるステ底上げは、Lv99時の最大値も底上げされるので、純粋なステータスupとなる。 これにより、Lvでのステ限界も無いと思われる。最終的に未訓練と同じステになることもない。 ※ただし、Lv・職関係なく上昇できるステ限界は255。 Lv99時でのステータスについて キャラメイクの時点でLv99でのステータスは決定される模様。 ソースは雫の項目にもあるが、ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782~783。 先行技の優先度 より上に記述されているもの方が優先度が上 [細剣]ファストスタブ [ヘッド]純白のネコ耳 武器の状態異常 状態異常付加の効果がないスキルで攻撃→武器の状態異常に該当の無効化スキルで無効化 状態異常付加の効果があるスキルで攻撃→攻撃スキルの状態異常に該当する無効化スキルで無効化 例:麻痺付加武器でブラックアウト(暗闇付加攻撃)をした場合、麻痺耐性では防げないが、暗闇耐性で防げる
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 - 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 エキストラドロー 250G 汎用 1 弓8 - 自分 - 次の攻撃でトドメを刺すと、AP+4を得ることができる 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) スナイプエイム 310G 汎用 2 弓10 - 自分 - 次の攻撃の命中率を100%にする ネルムの大穴道具屋(共通) クイックシュート 330G 弓 3 弓12 230 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 フィジカルエイム 340G 汎用 1 弓14 - 自分 - 次の攻撃のダメージを大幅に増加 本国の道具屋でランダム販売 クロスライン 370G 弓 3 弓17 150 射撃・十字 3 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン)バルフォグ湖道具屋(ログレス) インパクトダート 380G 弓 3 弓20 190 射撃・横1列 1 吹き飛ばし 戦場の道具屋 フェニックスレヴ 410G 弓 9 弓23 190 射撃・全体 1 炎上・条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 アローレイン 420G 弓 4 弓26 90 射撃・全体 3 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ブレイズレイン 450G 弓 7 弓29 150 射撃・全体 2 条件 味方アーチャー(弓) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチトレジャー 470G マップ 3 弓3 - - フィールドの隠れた宝が見えるようになる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 シュート 弓 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 スコープシュート 120G 弓 2 弓1 140 射撃・縦1列 1 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +ヘヴンスナイプ 200G 弓 3 弓5 280 射撃・単体 1 クリティカルかミスのみ ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +スターダート 120G 弓 2 弓3 140 射撃・横1列 1 本国の道具屋でランダム販売 +シャープシュート 230G 弓 2 弓6 190 射撃・単体 1 本国の道具屋でランダム販売 解説 シュート、スコープシュートは、弓スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 幸い、他の”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”は、高威力特化(ヘヴンスナイプ)、バランス型(クロスライン)、全体特化(アローレイン)と揃っており、 スキルレベルが上がればいつでも乗換できるのが魅力。 残りスキル枠は、熟練度上げしつつ戦闘を簡単に済ませるためのスキルを選択したいところ。 例では、低い信頼性・高威力・いつでも買え低スキルレベルで習得できるヘヴンスナイプ、横1列攻撃のスターダート、威力の高いシャープシュートを追加スキルとして上げている。
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GKH用語集 GKH関連で頻出するGKH用語辞書。 注意 周知の行われていない項目の一部、もしくは全削除は、サイトへの「荒らし・妨害」と同義です。 有志の度重なる復元作業にもかかわらず、心無い行為が繰り返される場合、 運営元や接続業者への連絡その他の対処が行われる場合があります。 当wikiへのアクセス禁止措置や、最悪の場合回線業者を通じ自宅へ文書が送られることもありますので注意してください。 GKH用語集注意 【あ】[アヴァロン] [ヴァニラナイツ] [おっぱい村-むら] 【か】[吟味-ぎんみ] [剣-けん] [厳選-げんせん] 【さ】[細剣-さいけん] [30時間-じかん] [戦争-せんそう] 【た】[大剣-たいけん] [杖-つえ] [槌-つち] [デススマ] [デススマ軍団] [デスレイン] 【な】[猫耳-ねこみみ] 【は】[ファスタブ隊-たい] [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 【ま】[マーベラス] [魔女-まじょ] [ミューズ様-さま] [ミラ様-さま] [面-めん] 【や】[夜襲-やしゅう] [槍-やり] [ユニオン] [ユニコーン] 【ら】[ランキング] [リアブレ] [レオン王-おう] [ログレス] [ログレス王-おう] 【わ】 【あ】 [アヴァロン] アヴァロン女王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はアヴァロン。 [ヴァニラナイツ] オフの育成モードに登場する黒駒の敵。 ただでさえ黒駒は強いのに、また一回り強くオンですらなかなかお目にかかれない強さ。 [おっぱい村-むら] 元ネタは公式の3分でわかるグランナイツヒストリーまるわかりコミック。 要するにアヴァロン。おっぱい村長はミューズ様のこと。 【か】 [吟味-ぎんみ] キャラクターは作成した時点で成長曲線とステータスの最大値が決定される。 主にレベル固定の魔石モンスターを狩ることでレベルを99にし、その成長の具合と最大値を確認し、 できる限りハイスペックに仕上がるキャラクターを何度も作り直して探す作業。 また、厳選では成功大成功問わず欲しいステータスが引けたらOKとする場合、 大成功で欲しいステータスのみで訓練することを差すこともある。 [剣-けん] GKHに登場する武器種の一つ。 優秀な汎用スキルが多く。攻撃スキルも縦列、横列、射撃属性まであり幅広い。 火力:消費APの性能も良く優れたバランス武器。 [厳選-げんせん] 育成モードの訓練では特定条件を満たすと最大でレベル7から始められることで確実にランダム4項目めが引ける。 これをアイテム試練の砂時計を使い、気に入らないステータスであればリセットすることで 意図的に欲しいステータスを引くことを言う。 【さ】 [細剣-さいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 見た目にそぐわない高火力武器。 敏捷無視で先手を取る攻撃スキルなどとにかく高い攻撃性が魅力。 その代わりに後列への攻撃や範囲攻撃がなく、対多数に弱い。 [30時間-じかん] 戦争モードの一回の戦争に要する時間。 [戦争-せんそう] GKHの主要ゲームモード。オン、オフ両用で遊べるがオン環境があることが望ましい。 一回30時間に及ぶ大規模なもので参加人数は∞。 【た】 [大剣-たいけん] GKHに登場する武器種の一つ。 読んで字のごとく身の丈ほどある巨大な剣。 見た目通りの火力を誇り、射撃属性スキルで後列への攻撃手段も兼ね備えている。 [杖-つえ] GKHに登場する武器種の一つ。 魔法攻撃力に優れ、ウィザードをアタッカーにするならこれ。 [槌-つち] GKHに登場する武器種の一つ。 サポート回復型にするのに向いているが デススマで高い火力を実現することもできる。 [デススマ] 槌専用攻撃スキル、デススマッシュの略。 ミスするかクリティカルのどちらかで、当たれば協力攻撃スキルなみの火力を叩き出せる。 [デススマ軍団] オン戦争モードで他プレイヤーが作った部隊。 全員が槌ウィザードでデススマ使い。 あたらなければどうということはないがあたった時は恐怖。 [デスレイン] 即死付加スキル「インスタントデス」使用後に、全体攻撃スキル「アローレイン」を放つ戦術。 インスタントデスの即死判定は1HITごとに発生するか、否かとなっており アローレインは、複数判定+全体攻撃で、消費AP4というコストパフォーマンスの良さから確立されたと思われる。 所謂運ゲーとも称され、1度放てば全員即死回避ということもあれば、4人全員が即死で戦闘終了などもあり得る。 そのことからか、オンライン戦争では度々インスタントデスが封印技に指定される。 【な】 [猫耳-ねこみみ] 主に頭防具、黒ネコの耳のことを差す。 ネコ耳には他にも種類があり、最上位に純白のネコ耳、最下位にネコ耳がある。 最上位の純白のネコ耳は一番最初に行動できると言う超優れ物だが ゲームを通じて一つのデータでは一つしか入手できない。 時点の性能にあたる黒ネコの耳はGKH発売後初期に戦場の行商人がログレスで販売した。 【は】 [ファスタブ隊-たい] ファスタ部隊とも。 細剣×4による速攻高火力なファストスタブ連打というシンプルかつ凶悪な部隊。 訓練されたファスタブ隊は「細剣見てからブルアタック先頭ガード余裕でした」なんて輩もガードの上からゴリゴリと削り殺す。 [武器屋幼女-ぶきやようじょ] 戦争モードで領土数トップの国に現れる武器屋の娘。 【ま】 [マーベラス] 育成モードの訓練における大成功。 訓練の成功判定はルーレットであるため、目押しで比較的容易に大成功が出せる。 当然、成長数値も伸びる。 またGKHの販売元、株式会社マーベラスエンターテイメントを差す場合もある。 [魔女-まじょ] 広義的な意味ではミラ様のことであり、ウィザードの一種などのことである。 [ミューズ様-さま] GKHの三カ国の一つ、アヴァロン女王国の女王陛下。 [ミラ様-さま] ストーリーに登場する魔女。 その容姿と振る舞いから人気が高い。 [面-めん] 一つの戦争において、いくつの領土で争っているかを表現するときの数え方(助数詞)。 例えば、ユニオンとログレスがアヴァロンに侵攻し、アヴァロンがユニオンに侵攻した場合は、 アヴァロンが三面、ユニオンが二面、ログレスが一面となる。 一面の戦場は侵攻側の全戦力が集中して防衛が難しいため、最初から諦めて二面の戦場を優先することが一般的になっている。 【や】 [夜襲-やしゅう] 読んで字のごとく。 30時間に及ぶ戦争には人が寝静まる夜間に攻勢を強めるのは有効な戦術の一つ。 [槍-やり] GKHに登場する武器種の一つ。 火力に乏しい部分が目立つがほとんどのスキルが横列2列~全列攻撃で 2体以上の敵を巻き込むと火力:消費APもよくなってくる。 [ユニオン] ユニオン王国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はユニオン [ユニコーン] GKHでは槍のウィザードとの協力攻撃スキル、ユニコーンランスのことをさす。 強力な横列攻撃でブルアタックの陣形だと格好の的。 【ら】 [ランキング] オンライン戦争モードでは貢献度、勝利数、獲得金などのランキングが用意されている。 2011年9月現在、ランク入りをするには30時間に及ぶ戦争を休まずに戦い続ける必要があり、 常人ではとてもじゃないが到達できない域である。 リアルでの生活を省みない無謀な挑戦であり、人によっては廃人だ、ニートだと侮蔑するかも知れないが 彼らは間違いなく各国にとっての英雄である。 [リアブレ] リアルブレイブの略。 ゲーム内に実在するステ、ブレイブが30以下になると 戦闘時の初期AP、ターン開始時の回復APが減り、戦闘が困難になることから リアルブレイブ、即ちプレイヤーのブレイブが尽きてモチベーションが落ちるさまを差して 「リアブレが尽きる」などの使い方をする。 [レオン王-おう] ユニオン王国の王様。 GKHでは最も有名な国王と思われる。 [ログレス] ログレス帝国。 GKHに登場する三カ国の一つ。 詳細はログレス。 [ログレス王-おう] ちなみに名前はファウゼル・ウォルド・ログレス。 【わ】
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武器の+補正について 弓銃一覧リスト 武器の+補正について +が1増えるたびに、 価格+10G・装備パラメータ+1・攻撃力+2 弓銃一覧リスト 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所 ボウガン 5 初期装備 クロスボウ 210G 技術22 13 本国の武器屋(LV1-4) 連弩 240G 技術25 21 本国の武器屋(LV5-8)ガウィール盆地武器屋(ユニオン)ソレスタンの森武器屋(アヴァロン)ガラス古戦場武器屋(ログレス) アルバレスト 260G 技術29 29 本国の武器屋(LV9-12) 白銀の弓銃 280G 魔力27 37 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の武器屋(LV13-16) バリスタ 300G 技術35 45 本国の武器屋(LV17-20)ベレンド鉱山武器屋(ユニオン)ガラス古戦場武器屋(アヴァロン)リズル海岸武器屋(ログレス) ダークボルト 300G 技術39 54 まれに敵を暗闇状態にする 本国の武器屋(LV21-24) トイフェル 340G 技術42 62 本国の武器屋(LV25-28) 仕込み弓銃 370G 魔力40 66 まれに敵を毒状態にする 行商人 怪鳥の弓銃 390G 技術46 70 本国の武器屋(LV29-32)ソレスタンの森武器屋(ユニオン)ガウィール盆地武器屋(アヴァロン)ガウィール盆地武器屋(ログレス) マッドクォレル 400G 技術50 78 まれに敵を混乱状態にする 本国の武器屋(LV33-36)戦場の武器屋 絡操り弓統 410G 技術54 86 本国の武器屋(LV37-40) フロストボウガン 魔力50 90 まれに敵を凍結状態にする 近況を報告時ランダム カタパルト 440G 技術58 94 本国の武器屋(LV41-44)リズル海岸武器屋(ユニオン)アラヴィウス山武器屋(アヴァロン)ファウル丘陵武器屋(ログレス) 天幕の弓銃 魔力53 98 まれに敵を暗闇状態にする アクトウィン 460G 技術62 103 本国の武器屋(LV45-48)戦場の武器屋 ウィンドラス 460G 技術66 111 本国の武器屋(LV49-) 火炎十字弓 470G 魔力60 119 まれに敵を炎上状態にする 近況を報告時ランダムガウィール盆地ハーマンの店 カタストロフ 技術73 123 戦争報酬(ファウル丘陵) 陽幻の弓銃 500G 技術80 135 近況を報告時ランダム戦場の武器屋褒賞 ムーンクルセイド 510G 魔力68 143 黄風の月に攻撃力がアップ 褒賞戦場の武器屋 ヘルシャフト 技術87 147 状態異常を与える確率が15%アップ 戦争報酬(ソレスタンの森) 神木の弓銃 520G 技術90 151 戦場の武器屋 ソウルイーター 売却不可 技術93 159 攻撃ダメージの20%を吸収する ガラス古戦場の盗掘屋イベント クレインクライン 540G 技術95 160 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 十字聖弓 550G 技術101 168 防御成功時にAPが1回復する 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 バシレウス 魔力76 172 状態異常を与えると、APが1回復する 戦争報酬(リズル海岸) ガストラ 580G 技術107 176 戦場の武器屋 竜翼の機械弓 610G 技術113 184 近況を報告時ランダム戦場の武器屋 名称 価格 装備条件 攻撃力 効果 主な入手場所
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 Hit 効果 主な入手場所 スロー 弓銃 1 - 150 射撃・単体 1 初期 フレイムアロー 140G 弓銃 2 弓銃1 170 射撃・単体 1 炎上 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) ポイズンアロー 140G 弓銃 1 弓銃3 140 射撃・単体 1 毒 本国の道具屋でランダム販売 スナイプアロー 220G 弓銃 2 弓銃5 190 射撃・単体 1 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) イーグルアロー 260G 弓銃 3 弓銃6 230 射撃・単体 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 カスタムパワー 280G 汎用 1 弓銃8 - 自分 - 3ターンの間自らの攻撃力をアップ 本国の道具屋でランダム販売 アームブレイク 350G 弓銃 2 弓銃10 180 射撃・単体 敵1体の攻撃力を低下させる ネルムの大穴道具屋(共通) インスタントデス 360G 汎用 3 弓銃12 - 自分 - 次の攻撃に即死付与(一定確率で即死) 本国の道具屋でランダム販売 カスタムライト 380G 汎用 1 弓銃14 - 自分 - 3ターンの間自らの命中率と回避率をアップ 本国の道具屋でランダム販売 レッグブレイク 410G 弓銃 2 弓銃17 180 射撃・単体 敵1体の回避率を低下させる ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) マシンガンアロー 420G 弓銃 6 弓銃20 130 射撃・全体 3 本国の道具屋でランダム販売 トライストーム 450G 弓銃 8 弓銃23 300 射撃・十字 6 条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 クリムゾンワイド 470G 弓銃 4 弓銃26 70 射撃・全体 1 炎上 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ポイズンニードル 500G 弓銃 8 弓銃29 170 射撃・全体 4 条件 味方アーチャー(弓銃) 戦場の道具屋訓練時褒賞ランダム マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチイミテート 290G マップ 3 弓銃3 - - 宝箱の魔物判別 バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スロー 弓銃 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 フレイムアロー 140G 弓銃 2 弓銃1 170 射撃・単体 1 炎上 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +スナイプアロー 220G 弓銃 2 弓銃5 190 射撃・単体 1 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +ポイズンアロー 140G 弓銃 1 弓銃3 140 射撃・単体 1 毒 本国の道具屋でランダム販売 +イーグルアロー 260G 弓銃 3 弓銃6 230 射撃・単体 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 解説 いずれのスキルも単体スキル。スキル熟練度上げも大事だが、育成パーティの他キャラの使用武器・スキルも考えて弓銃を扱いたい所。 入手が容易なフレイムアロー(炎上付き)を取得する場合、威力重視+いつでも買えるスナイプアロー、低AP+毒のポイズンアロー、 弓銃唯一の吹き飛ばし+高威力のイーグルアローから選ぶのがスキルレベル上揃いやすいかもしれない。 何が厳しいかと言えば、スキルの揃わないうちは常に単体攻撃を行うことである。スキルを揃えるためにも、早めにスキルレベルを上げたいところ。 戦闘ではヘッドやアミュレット、補助スキルを活かして、先手を取って撃破していくスナイパーや、状態異常を付与しまくって各個撃破を支援する役を極めるべきか。 戦争モードでは常時禁止スキルのインデス(インスタントデス)を習得できる武器であり、使い方次第では侮れない…ハズ。